#ifndef TRANSFORMACOES_H_
#define TRANSFORMACOES_H_

#include <GL/glui.h>
#include <vector>

using namespace std;

class Transformacoes {

private:
	
	float matriz[4][4];

public:

	Transformacoes();
	Transformacoes(vector<Transformacoes*> vecTrans);

	void virtual aplica();
	// void setMatriz(float[4][4] matriz);
	void setPosicaoMatriz(int x, int y, float valor);

	float **getMatriz();
	float getPosicaoMatriz(int x, int y);
	
};
#endif